הכנסות ממשחקים ב-2016 – הפלטפורמות עצמן נמצאות בטופ 10

מעבר להכנסות העצומות של יצרני המשחקים מסין (Netmarble, Tencent), הנתון הבלוט ביותר מגיע מכיוונם של פלטפורמות המשחק, הן הדיגיטליות (Google, Apple) והן הפיזיות (Microsoft, Sony, Nintendo):

אפל ממשיכה להיות מאחורה בנתח שוק

אפל כבר מזמן לא מובילה בסגמנט מכשירי המובייל, וגם בטאבלטים היא מאבדת את שליטה, אם כי בקצב איטי יותר. לא שזה מפריע לה להיות אחת מן החברות בעלות השווי הגבוה בעולם:

apple_s_market_share

 

מכירות אייפד – בירידה

האייפד, אחד ממכשירי הדגל של אפל, הגיע בשיא תהילתו לשיעור של 20% ממכירות אפל. אבל ההייפ נעלם, המתחרים השתפרו והשוק הגיע לרוויה, ומכירות האייפד נפלו בהתאם:

chn

דירוג מפתחי המשחקים במובייל

חברת הדאטה והאנליטיקס AppAnnie פרסמה את הדירוג השנתי העולמי של פבלישרז בתחום משחקי המובייל. הסינים, שלא במפתיע, מובילים את הטבלה (גם SuperCell הפינית נמצאת הלכה למעשה בידיים סיניות):

app-annie-2016-top-52

 

פייסבוק ממריאה לשחקים – רק בגלל הפרסום במובייל

יש רק סיבה אחת שבגללה פייסבוק נמצאת במצב כל כך טוב – היכולת שלה לספק מוצרי פרסום מעולים בעל יכולת טרגוט מצויינת, במובייל:

fb-mobile-ads

מחקר חדש אודות הכוח המניע משתמשים להוריד אפליקציות

חברת TUNE הוציאה מחקר חדש ומעניין ביותר המתייחס לסיבות ולמניעים להורדת אפליקציות – הנה ממצאים נבחרים מן המחקר:

בנית אפליקציה – ומה עכשיו?

מפתחים רבים אינם טורחים להבין את האמת המרה – המאמץ העיקרי מתחיל ברגע שהאפליקציה מוכנה לעלייה לאוויר. הנה Roadmap קצר לפעולות שיש להתמקד בהן אחרי העלייה לאוויר:

Retention – האתגר הגדול ביותר העומד בפני מפתחי אפליקציות

מחקר חדש שבדק יותר מ-5000 אפליקציות מוכיח בבירור את ההבדל בין האפליקציות המצליחות ואילו שמצליחות פחות. או נכשלות. לפניכם: