צמיחת שוק האפליקציות בספרד

כ-41% מן ההורדות הן אורגניות (ללא פרסום) – צמיחה של 33 אחוזים.

עלות ממוצעת (CPI) להורדה – $1.11 (עליה של 40 אחוז).

שווי לקוח (LTV) ממוצע –  $1.71 (עלייה של 20 אחוז).

שימור (Retention) ממוצע לאחר 30 יום – 6 אחוזים.

המשחקים המצליחים ביותר בחודש אחד

טבלה מעניינת שמסכמת את ההכנסות הגבוהות ביותר ממשחקיםבחודש קלנדרי אחד. Fortnite הפופולרית שברה את כל השיאים בחודש מאי האחרון עם יותר מ-300 מיליון דולר, כאשר רוב ההכנסות מגיעות מגרסת הקונסולה:

game revenue

משחקים מצליחים במובייל – זמן בצמרת ה-app stores

מחקר חדש שמפרסמת apptopia שופך אור על היכולות של משחקים במוביי להגיע לצמרת טבלאות ה-appstore ו-Google Play:

בקצרה:

משך זמן ממוצע של הופעה ב-top 50 grossing game בארה"ב – כ-28 ימים.

64 אחוז מן המשחקים שמגיעים ל-top 50, שוהים שם 5 ימים או פחות.

בשנים 2014-2017, הופיעו 2,624 משחקים בטבלת ה-top 50.

רק 6 משחקים נשארו בטבלת ה-top 50 בתקופת המחקר.

Rank Spots

games live

Streaks

Avg. Revenue

וקצת על מגדר:

Top 10 Demo Splits

Tencent גדלה בהכנסות מפרסום

שימו לב ל-Tencent – ההכנסות של הענקית הסינית מפרסום אונליין (ובעיקר ממובייל) עדין קטנות ביחס לפייסבוק וגוגל, אבל הגידול בהכנסותיה הוא המרשים מכולן. כבר זמן מה ש-Tencent משחקת במגרש של הגדולים:

הטרנדים הבולטים ל-2018 במדיה החברתית

עולם ה-social media ממשיך לצבור תאוצה ומהווה חלק עצום מתעשיית המובייל. הנה הטרנדים החשובים שיובילו את המדיה החברתית ב-2018, חובת קריאה לכל משווק במובייל: