טופס לידים וצור קשר: כך עושים את זה נכון

טפסים לעם שדות למילוי, לצורף רישום לידים ויצירת קשר נמצאים באינטרנט מאז ומעולם, והפכו נפוצים מאוד גם במובייל. גם כשמודבר בטופש פשוט של יצירת קשר, מספר כללים פשוטים יכולים בהחלט לעזור לכם למקסם את האפקטיביות של כלי זה:

קמפיין משולב וידאו וסלולר של Old Navy

חברת Old Navy מופיעה בראש טבלת הוידאו הויראלי של השבוע עם קליפ מושקע שמקדם מכירות ג'ינס. בקליפ מופיעה הפנייה להשתמש באפליקציית Shazam לזיהוי השיר, דרכה ניתן לקבל עוד מידע על השיר ועל מבצע המכירות. בזכות ההשקעה והאינטראקטיביות, המהלך מוגדר עד עתה כהצלחה גדולה.

סיפור הצלחה: אפליקציית Pocket God

סיפורי הצלחה בכל תחום מתחלקים בדרך כלל לאילו שעשו זאת בדרך של כולם (פשוט טוב יותר), ואילו שניסו ללכת בדרך שונה, פורצת דרך. לטעמי, Pocket God משתייך לאופציה השנייה, בעיקר לאור העובדה שהוא בקושי יכול להיות מוגדר כמשחק.

בקצרה, Pocket God הוא משחק שבו ניתן לשלוט חבורת ילידים באי שכוח אל (כאשר היוזר למעשה משחק את תפקיד האל) ובנעשה על האי. אלן ודייב, שני המפתחים והבעלים של חברת Bolt Creative, רצו ליצור משחק חדש, אך לאור כמות הזמן המועטה שלהם וצפי להזמנות של אפליקציות מלקוחות אחרים, השקיעו בסך הכול שבוע ביצירת האפליקציה. לדברי דייב, ההתרגשות הייתה גדולה כאשר הבינו שהיו 500 הורדות של האפליקציה כבר ביום הראשון. הכמות הלכה וגדלה מיום ליום. השלב הראשון בהשקת המוצר הסתיים בהצלחה, אבל דייב ואלן, ערים ליכולת המוגבלת של המשחק להיות מגוון מספיק כדי להחזיק משתמשים רבים לאורך זמן, החלו להוציא עדכונים למשחק בקצב של אחת לכמה ימים. מה9 לינואר 2009 (תאריך השקת המשחק) ועד היום יצאו כבר 36 גרסאות ועדכונים למשחק, כאשר דייב ואלן מוסיפים סקינים ויכולות נוספות בתשלום (In App Purchase, אחראי במידה לא מבוטלת להצלחה הכלכלית של המשחק).

Pocket God הוא קטגוריה בפני עצמו: הוא לא ממש משחק, ללא התחלה אמצע וסוף, קהל היעד שלו אינו מוגדר, הפלטפורמה הבסיסית דלה מאוד והוא אינו שייך בצורה מובהקת לאף קטגורית משחקים. אולי דווקא משום כך Pocket God כל כך מצליח – הוא חזק מאוד בגילאים 8-15 אבל גם מתבגרים, סטודנטים וכל מי שאוהב להיות קצת בשליטה יכול לשחק בו ולהתמכר. יותר מזה – הורים נהנים לשחק בPocket God עם ילדיהם, מה שהופך את המשחק לפופולרי בכל שכבות הגיל. המכירות הפכו את Pocket God לאחד המשחקים הנמכרים בכל הזמנים, עם קהילת מעריצים עצומה, וגרסאות של המשחק באנדרואיד, פייסבוק ובקרוב גם  בWindows Mobile. גם כאן באה לידי ביטוי ההבנה של המפתחים לכוח העצום של המשחק ולקהילה שגדלה סביבו. לPocket God יש כיום בלוג, ערוץ בyouTube וחשבון טוויטר. גם שיתופי פעולה עם משחקים אחרים (כמו למשל שימוש בדמות היליד במשחק המצליח Doodle Jump) ממשיכים לצוץ מדי פעם, ולהשאיר את המשחק בעניינים.

לסיכום, אפליקציה שבקושי מזכירה משחקים אחרים, פלטפורמה דלה עם הרבה עדכונים ותוצר סופי של משחק שלא ממוקד בקהל מטרה כלשהו – הצלחה עצומה. עוד אינדיקציה לכך שההצלחות הגדולות חורגות מהתחום שאנחנו יכולים לחזות ועדות לחשיבות של פיצ'רים חברתיים ותוספים לאפליקציה בהצלחתה.

עוד קמפיין קמעונאי סלולרי מייצר הכנסות ענק

קמפיין של רשת האופנה Maurices, בעלת 750 סניפים בצפון אמריקה, ייצר מעל מליון דולר בהכנסות. הקמפיין כלל שימוש ברשתות חברתיות, SMS וקופונים סלולריים. לכתבה המלאה

רשת הלבשה מיושנת? האתר הסלולרי של מרקס אנד ספנסר זוכה להצלחה

האתר הסלולרי שהוקם רק לפני 5 חודשים, כבר זכה ליותר מ1.2 מליון גולשים ולמעלה מ13,000 הזמנות דרך האתר. לכתבה המלאה

אמריקן איגל נכנסת חזק לשוק המובייל

יצרנית הבגדים הידועה מנהלת 3 פעילויות שונות במובייל למען לקוחותיה ולצורך משיכת לקוחות חדשים. לכתבה המלאה

קמפיינים בFoursquare – סקירה

עושה רושם שהטרנד החדש לחברות קמעונאיות הוא קמפיינים בFoursquare. הנה סקירה על הטובים והגרועים שבהם. לכתבה המלאה

אתר Foursquare