מצב מובילי השוק בסין – מכשירים ניידים ואפליקציות

בעולם המובייל, סין לא נחשבת רק למעצמה בכל התחמוים, אלא גם לאקו-סיסטם בפני עצמה, עם חוקים שנוים ומובילי שוק שונים. כך למשל בתחום המכשירים, כאשר LG, Samsung ואחרות לא נמצאות ברשימת המובילים, וגם אפל משתרכת מאחור:

היסטריית Pokemon Go – מהווה 42 אחוז מכלל זמן המשחק במובייל בארה"ב

הנתונים המתפרסמים על ההסיטיירה סביב המשחק Pokemon Go לא פחות ממדהימים – משחק אחד שכמעט חצי מכלל זמן המשחק במכשירים ניידים בארה"ב משתייך אליו:

Pokemon-Line-Graph

 

רק לשם השוואה – אלו המשחקים שנמצאים במקומות 2-15 ואחוז השימוש בהם:

Pokemon-percent-of-gameshare

תחזית מעודכנת של שוק המשחקים – המובייל ממשיך לגדול

שוק המשחקים ממשיך לגדול ויגלגל יותר מ-100 מיליארד דולר כבר בשנה הקרובה. נתח השוק של המובייל הולך וגדל ויתקרב לחצי מכלל שווי השוק בשנת 2020:

סנאפצ'ט ממשיכה לגדול

למרות המון מתחרים, כנראה שהמוצר שסנאפצ'ט מציעה בכל זאת שונה מכל אפליקציות ה-IM. עם יותר מ-100 מיליון משתמשים ביום, אי אפשר להתכחש לדומיננטיות שלה בשוק:

אפילקציות הספורט המובילות בארה"ב, אנגליה ויפן

חברת App Annie פרסמה מחקר קטן על ההעדפות של הקהל הבריטי, האמריקאי והיפני בכל הנוגע לספורט. התוצאות מלמדות לא רק על ענפי הספורט המועדפים במדינות הללו, אלא גם על הרגלי הצריכה שלהם ובעיקר – על מה המשתמשים מוכנים להוציא כסף במובייל.

כמה שחקני מובייל משקיעים בממוצע ב-In-app Purchases?

מחקר חדש של חברת Slice מוכיח עד כמה משמעותי המרדף של חבורת המשחקים אחר שחקנים איכותיים שמוכנים להוציא כסף על מנת להתקדם במשחק. שחקנים אלה, לחלק גדול מן החברות, הם לא פחות ממכרה זהב. כפועל יוצא, גם כאשר מדובר ב-3%-5% מכלל השחקנים, ההשקעה הגבוה פר שחקן מייצרת הכנסות עצומות למפתחי המשחק.

השיאניות – Machine Zone, עם Game of War המפורסם, שמוכנים לשלם יותר מ-10 דולר עבור משתמש ממקור תנועה איכותי, וכן Com2uS עם Summoners War משחק הקזינו של Big Fish והלהיט של IGG – משחק האסטרטגיה Castle Clash.

מצב תעשיית ה-Music Streaming – השקת Tidal לא שינתה את התמונה

לפני כשנה, כאשר Jay Z השיק מחדש את Tidal, אותה רכש שבועות ספורים לפני, הדבר נעשה תוך הבטחה לשירות שישנה את פני תעשיית המוזיקה, תוך הסתמכות על אמנים גדולים דוגמאת מדונה, קניה ווסט, קולדפליי וריהאנה. שנה עברה, ואחרי כמה השקות מוצלחות יותר ('The Life Of Pablo' של קניה ווסט) ופחות (השקת 'anti' של ריהאנה, שנתקל בכמה קשיים טכניים), עושה רושם ש-Tidal מפלסת את דרכה לעבר צמרת תעשיית שירותי השמעת המוזיקה, אם כי בקצב איטי מכפי שהובטח. בראש, כמו תמיד, נמצאת Spotify, שממשיכה להפסיד כסף אך גם להגדיל את בסיס המשתמשים שלה, וגם שירות המוזיקה של אפל נוחל הצלחה צנועה:

הפבלישרים הגדולים של 2015 בתחום המובייל

Top-25-listחברת App Annie הוציאה רשימה של מפתחי האפליקציות הגדוליפם של 2015, לפי הכנסות ב-2015. ההרשימה מסכמת את כלל ההכנסות של פבלישרז ממכשירי מובייל בשתי מערכות ההפעלה הגדולות (iOS ואנדרואיד) גם יחד.

 

שלא במפתיע, SuperCell (בעיקר בזכות Clash Of Clans ו-Boom Beach) ו-King (עם Candy Crush Saga ומספר משחקים נוספים) מובילות את הרשימה וכנראה תמשכנה להתברג בין חמשת הגדולים גם בשנים הבאות. יחד עם זאת, ליפן ולסין יש ייצוג חזק מאוד ברשימה, המלמדת על כוחם היחסי בעולם המשחקים.

 

הרשימה המלאה:

1. SuperCell (פינלנד)
2. King (אנגליה)
3. mixi (יפן)
4. GungHo Online (יפן)
5. LINE (יפן)
6. Tencent (סין)
7. Machine Zone (ארה"ב)
8. Netmarble (דרום קוריאה)
9. NetEase (סין)
10. Electornic Arts (ארה"ב)
11. COLOPL (יפן)
12. Bandai Namco (יפן)
13. GamEvil (דרום קוריאה)
14. Square Enix (יפן)
15. Ceasars Entertainment (ארה"ב)
16. Alex Technology (סין)
17. Zynga (ארה"ב)
18. DeNA (יפן)
19. Churchill Downs (ארה"ב)
20. Kabam (ארה"ב)
21. CyberAgent (יפן)
22. Sega (יפן)
23. Konami (יפן)
24. Gameloft (צרפת)
25. Sony (יפן)
26. GREE (יפן)
27. Glu (ארה"ב)
28. Spotify (שוודיה)
29. NEXON (יפן)
30. Time Warner (ארה"ב)
31. Activision Blizzard (ארה"ב)
32. Marvelous (יפן)
33. gumi inc (יפן)
34. IGG (סין)
35. SGN (ארה"ב)
36. International Game Technology (ארה"ב)
37. Storm8 (ארה"ב)
38. InterActiveCorp (ארה"ב)
39. KLab (יפן)
40. Microsoft (ארה"ב)
41. Disney (ארה"ב)
42. Happy Eelements (סין)
43. Pandora (ארה"ב)
44. Kunlun Games (סין)
45. Scientific Games (ארה"ב)
46. Miniclip (שווייץ)
47.  Webzen (דרום קוריאה)
48. Duoyi (סין)
49. Goodgame Studios (גרמניה)
50. Longtu Game (סין)
51. KingNet (סין)
52. Bertelsmann (גרמניה)