כמה שחקני מובייל משקיעים בממוצע ב-In-app Purchases?

מחקר חדש של חברת Slice מוכיח עד כמה משמעותי המרדף של חבורת המשחקים אחר שחקנים איכותיים שמוכנים להוציא כסף על מנת להתקדם במשחק. שחקנים אלה, לחלק גדול מן החברות, הם לא פחות ממכרה זהב. כפועל יוצא, גם כאשר מדובר ב-3%-5% מכלל השחקנים, ההשקעה הגבוה פר שחקן מייצרת הכנסות עצומות למפתחי המשחק.

השיאניות – Machine Zone, עם Game of War המפורסם, שמוכנים לשלם יותר מ-10 דולר עבור משתמש ממקור תנועה איכותי, וכן Com2uS עם Summoners War משחק הקזינו של Big Fish והלהיט של IGG – משחק האסטרטגיה Castle Clash.

תהליך רכישת לקוח במובייל

מחקר קצר ששופך אור על פרסום וקידום אפליקציות, שימוש בפרסומות וידאו, התהליך שעובר המשתמש בדרך להורדה והמרחק מן ההורדה ל-In-App Purchase הראשון:

המרקט משתדרג: גוגל מאפשרת סוף סוף רכישות בתוך אפליקציות

אחד החסרונות הגדולים ביותר של האנדרואיד מרקט נפתר סוף סוף: גוגל שחררה עדכן המאפשר לאפליקציות להציע שדרוגים ותוספות בתשלום. על כל רכישה או שדרוג כזה, גוגל תיקח נתח של 30% מן ההכנסות.

פלטפורמת האנדרואיד המתפתחת וכמות מכשירי האנדרואיד ההולכת וגדלה כפתה על מפתחי האפליקציות את הצורך לפתח יישומים גם לפלטפורמה זו. יחד עם זאת, הכנסות המפתחים לאנדרואיד נמוכות משמעותית, נכון להיום, מהכנסות המפתחים למערכת ההפעלה של אפל. בדיוק מן הסיבה הזו נתפס הפיתוח האחרון של גוגל המאפשר In-App purchase כחשוב במיוחד, שכן הוא מאפשר למפתחים לייצר הכנסות נוספות. בעולם שבו היצע האפליקציות למשתמשי הסלולר כל כך גבוה, מוניטיזציה היא שם המשחק למפתחים.